約 4,251,653 件
https://w.atwiki.jp/wiki7_mao/pages/50.html
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1203.html
今日 - 合計 - ズール 魔獣使い伝説の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 『ズール 魔獣使い伝説』(ズールまじゅうつかいでんせつ)は、1999年6月11日にイマジニアが発売したNINTENDO64専用ソフトである。ジャンルはRPG。NINTENDO64初のRPGであり、本体の発売から3年遅れで同ハードで初めてRPGが初めて発売をした。開発はパンドラボックス。 ストーリー [部分編集] はるかな場所に人と魔獣の共存する世界がある。 緑豊かな大地は、多くの命を育んできた。 人も魔獣もそのひとつにすぎない。 魔獣は、なわばりをおかさない限り、人を襲うことはない。 それを知っている人間は、城壁に囲まれた街で静かに暮らし、魔獣と共存してきた。 それが人と魔獣の関係なのである。 しかし、中には魔獣をいつくしみ、仲間として、ともに冒険する者達がいるという。 人は、彼らを”魔獣使い”と呼び、好奇心と少しの尊敬を持って見守っている。 ここに、小さな魔獣使いが誕生する。 つぶらな瞳に、すんだ心を持つ少年。新たな冒険の物語が、今、はじまる。 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] 3つのほうぎょく入手方法 赤のほうぎょく:コミューンにある家に住んでいるジーナおばさんの頼みごとを全部聞く 黄のほうぎょく:セオドアの村にいる酒場のマスターにとりついた幽霊を追い払う 青のほうぎょく:ゲームを1度クリアし、魔獣使いのムタに済んでいるミンツの魔獣を助ける。 プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年11月24日 (土) 21時28分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/hakika_ginironotou/pages/22.html
クリア後塔の歪邪恋のルスタ(地底の魔窟) 飢餓のゴルトナ(血の洞窟) 渇望のヴァリク(煮えたぎる洞窟) 憂鬱なるジュロス(オウルフィンの地下倉庫) 激昂するヴァラトゥ(ケーニスの湖) 嫉妬心エヴニ(地下層) 最下層~かつて実在した時代 クリア後 サブイベント、イベントダンジョン、シンボルを含むボスモンスターが追加されている ただ、どれも手強く、特に塔の歪についてはクリア時点では歯が立たないので後回しにしよう 塔の歪と戦う際は、プライズハントをしないと貴重なアイテムが手に入らなくなる点に注意 塔の歪 全部で6体いる。様々な場所で見かけた怪しげなひび割れを調べると戦闘になる 各種の属性耐性とリカバリー系は必須。スキルやメンバーにもよるが、レベルが60~80はないと辛いだろう 一体でも倒すと最下層への道が開くので、先にそちらを進めるのもあり 全部倒すと裏ボスへの道が開き、更にかかしちゃんの武器☆ガーディアンログをアヴリタからもらえる また、一体ごとに闇の欠片というアイテムが盗める。6つ集めると自動的に「闇の紋章」に変化 邪恋のルスタ(地底の魔窟) 名称 HP 備考 邪恋のルスタ 333000 亡氷刃(全体氷&睡眠) 桜花敗拳(単体氷&堕落) 氷砕下段(全体氷&素早さ低下) 堕落の接触(ランダム二連&堕落SP減少) 心の闇を目覚めさせる(16連打困憊狂気)堕落がとにかく厄介、リカバリー系を使えるキャラが2人は欲しい所。盾役でまとめて受けるのも手ロディオなら専用アクセで心の闇以外のダメージや睡眠は耐えられるちなみに塔の歪の心の闇攻撃は耐性なしで受けると死ぬ確率が高いため、アイテムでもいいので耐性を付けておこう 飢餓のゴルトナ(血の洞窟) 名称 HP 備考 飢餓のゴルトナ 320000 スターヴィング(全体吸収&困憊) ヴォーミット(全体地&暗闇猛毒) グランドランス(単地スタン全ステダウン) マスティケート(単体五連吸収&スタン) ロックイーター(ランダム地三連吸収&困憊) 心の闇を目覚めさせる(16連打困憊狂気)状態異常で足止めしてからの吸収攻撃で長期戦を仕掛けるタイプ。全体攻撃も豊富なため、速攻でしとめたほうがいいだろうシェリーなら専用アクセとリバースドレインで一番有利に戦える 渇望のヴァリク(煮えたぎる洞窟) 名称 HP 備考 渇望のヴァリク 331000 ラースクラウド(ランダム8連&暴走) リックレスチャージ(単体暴走) ラヴァボルテージ(単体炎三連&暴走) フレアスパイク(単体炎二連 麻痺) 心の闇を目覚めさせる(16連打困憊狂気)全体攻撃はないが、攻撃が激しく運ゲーまで強いてくる。建て直しに時間を取られるとつらいイーザスで引きつけて戦おう、アルティメットガードが使えるなら是非 憂鬱なるジュロス(オウルフィンの地下倉庫) 名称 HP 備考 憂鬱なるジュロス 340000 塞ぎこんでいる(ダメージ反射) フォールンエアー(単体風三連憂鬱) メランコリィゲイル(全体風憂鬱) 気力破壊(単体SP0) マイクロブリーズ(全体風毒沈黙) 心の闇を目覚めさせる(16連打困憊狂気)一定ターンでのダメージ反射がきつい。幸い連続で使っては来ず、死亡した場合も攻撃は本人のみに当たるので様子を見ながら叩こう塞ぎこみのターン周期を見切ればそこが安全地帯になり、楽に戦えるようになる 激昂するヴァラトゥ(ケーニスの湖) 名称 HP 備考 激昂するヴァラトゥ 300000 冷静になる(攻撃回避) 雷光剣(単体雷大ダメ素早さ低下) 心の闇を目覚めさせる(16連打困憊狂気)うなり声(激昂)→激震の声(全体スタン攻撃防御ダウン) 招雷(全体雷) 雷光弾(雷二連)一定ターンで冷静と激昂を繰り返す、冷静状態では攻撃が当たらないので回復や耐性付与など立て直しに使おう。とにかくダメージが大きいので盾役に攻撃を集中させた方が安定する。おすすめは専用アクセつきかかしちゃん 嫉妬心エヴニ(地下層) 名称 HP 備考 嫉妬心エヴニ 300500 リップルシュトルム(全体水狂気) ブルーバイト ブルーバイト→マッドバイト チェーンバインド(ランダム二連沈黙拘束麻痺) 何度も噛み付く 心の闇を目覚めさせる(16連打困憊狂気)物理攻撃の回避率がとても高い。攻めるなら魔法やインフィニティブレイク中心で 最下層~かつて実在した時代 休憩所Cから地下層へ行き、闇の宝玉を持っている状態で降りていく 最初のダークナイト+奥にいる三匹のシンボルモンスターを倒すと魔法陣で塞がれた道が開き、先に進めるようになるここでしか取れないアクセサリーが二種類ある。役に立つので頑張って狙ってみるとよい 先のMAPでは、裏鍛冶屋があり☆ソウルマターの強化が可能 裏ラスボスの場所まで行くには、塔の歪を全て倒す必要がある 雑魚モンスターはレベルがカンストしても逃亡しないため、スニーキングなどを使用した方が安全にダンジョンを探索できる。後半に出てくるダイヤモノリスは色々な意味でおいしい。最強武器を作るならこれを万全の準備をしたうえで狩ろう 名称 HP 備考 ダークナイト 266000 首を狙う一撃(即死) 暗黒剣(単体二連闇属性吸収攻撃) シェイドマックス トライスラッシュ(ランダム三連斬撃)会心の一撃(防御無視強攻撃 成功率低)物理に強い。即死攻撃と会心の一撃に気を付ければいいので、塔の歪に比べて楽に戦える 名称 HP 備考 ブラックサウルス 280000 大暴れ(全体スタン) 粉砕 まるかじり 魔法封じの息(全体沈黙攻撃)巨大な尻尾で薙ぎ払う(全体攻撃)東の先に出現。全体攻撃の頻度が高いため、全体回復役は必ず入れておこう 名称 HP 備考 黒蛇の女帝 260000 正気を奪う一撃(狂気)魔力を削り取る攻撃(Spダメージ)シェイドマックス ダークネスフォール→ポイズンダウンプラス(全体毒攻撃)死の波動(単体二連即死)南の先に出現。闇属性魔法の使用率が高いほか、通常攻撃が正気を奪う一撃であるHpの低いキャラは闇耐性、攻撃力や素早さの高いキャラは狂気耐性を忘れずにつけておこう 名称 HP 備考 奈落の魔物 275000 わしづかみ(単体麻痺) 薙ぎ払い ダークスレイブ(ランダム二連闇+狂気&防御低下)八つ裂き(単体四連防御低下)西の先に出現。こちらは単体攻撃やランダム攻撃が強い。防御低下に注意が必要全体回復が無くても、攻撃内容のお陰で盾役でダメージを抑える戦法で有利に戦える 名称 HP 備考 アビスの残滓 323000 心の闇を目覚めさせる(16連打困憊狂気)シャドウハーベスト ダークネスフォール ダークリーパー 魔力吸収物理攻撃が全く効かないのでスキル選びを間違えるとダメージが通らない危険がある。闇耐性を整え、物理以外の属性を含んだ攻撃スキルで攻めれば勝てる
https://w.atwiki.jp/danball-senki/pages/71.html
ストーリー攻略
https://w.atwiki.jp/bwhuman2/pages/128.html
図鑑埋めは楽だけど 育てにくいが育てれば強さは天下一品(byワタル)のカイリューや なつき進化で悪役も持つクロバット(そもそも昼間の草むらにコウモリが出るって・・・) 醜いヒンバスをあえて美しく育てることで進化するミロカロス このあたりが野生で出てくるのが気にくわん -- (名無しさん) 2011-07-12 11 40 27 ↑ だから「捕まえるのが難しいけどうまく育てりゃ強さは天下一品」だと! どちらにしたってメタグロスなんかが野生で出る世界観はヤバイで済まないが。 -- (名無しさん) 2011-07-12 20 00 23 ハンサムが人の家で女装しているのが気持ち悪い。(普通、人の家にあがって女装、変装しますか?)その女装を何の抵抗もなく隣に座っているママもどうなのか?変装を解くときは主人公の目の前ですよ。男主人公ならまだしも女主人公のまえでされたらドン引きですよ!そう思わせないように一時画面を暗くするなり、退室するなりあるでしょう。このシーンもBWの下品ネタのひとつでしょう。 クリア後に出逢えるポケモンの数が増えるのはうれしいですが、ソフトで対になっているポケモンを差し置いて過去作のポケモンが出るのは違うのではないでしょうか?今作はイッシュ地方ですよ。イッシュ地方に住んでいるのにそのイッシュで対になっているポケモンが1匹たりとも姿を現さないのに過去作のミロカロス、キングドラ、メタグロス、カイリューが普通に出る設定、バカげてるし矛盾してますよ!図鑑を完成させるのが目的のはず。完成に必要なポケモンはでない、イッシュでもない過去作のポケモンはずらずら出しゃばる。主人公は目的を持って旅に行くのですから、その目的が達成できるように内容を編集、構成して欲しいです。HGSSのルギア、ホウオウみたいにソフトに差を出さず入手の権利がでるようになって欲しいです。 -- (*1) 2011-08-18 12 28 50 ↑シリーズは初めての人かな? 今回はカバーできない倫理的な不気味さが目立ってるだけに、そういう意見は重要。 地方のウリになっていないポケモンがデカい顔するというのも、コンプ補助要素以外だと不自然になりやすいというのの再確認やね 労力がどんだけ関わるかわからんが、今のようなバージョン商法されるぐらいなら バージョンことにポケモンどころか、冒険できる地方・イベント・ジムや四天王のタイプが異なるとかそんぐらいやってくれたほうが バージョンを高い金出して集める気になれたかもしれない(=もう現状シリーズ存続より滅亡を望みたい、もう期待できん)。 ブランドにあぐらをかきまくった作品で、今もディレクターが温い思いをしていると思うと大変腹立たしいところ。 -- (名無しさん) 2011-08-18 20 46 51 正直、ポケモンの種類がここまで多くなったら 最終進化系や石で進化するポケモンが野生化するのは 仕方ない事の気がする。 BWからポケモン始めた人が全国図鑑コレクションなんて 集めてる間に次のシリーズが出るんじゃないか!? ってくらい大変だろうし。 (なので、タブンネで経験値入りやすい設定も個人的にはOK) し・か・し・! ホワイトフォレストとブラックシティが退化する設定。 これはあり得ないと思う。 通信できないプレイヤーがアイテムゲットできないし。 何を考えてるんだと思った。 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 50 51 ↑全面的に同意。 退化させたくなきゃ毎日通い詰めろとかアホじゃないかと。 普通にクリア後楽しめる場所として残しておいてほしかった。 -- (名無しさん) 2011-09-10 08 47 29 ポケシフターが2台のdsなきゃできないのにds変えるとブラックシティしぬとかマジめんんどくせぇor2 ブラックシティってかなり重要な役割してんのに・・・ -- (名無しさん) 2011-09-15 21 31 21 バトルサブウェイ(笑)が気に食わん サブウェイに乗り込んでいる人物(笑)は発言きもいし不快だし サブウェイクオリティー(笑)もしょぼいし サブウェイマスター(笑)は腐女子一番人気(笑)だし スレの方でも勝手に大量発狂してたし もうサブウェイ(笑)廃止してタワーに戻してほしい なんでタワーからこんなゲテモノに変えちゃったんだろう -- (名無しさん) 2011-09-16 09 34 30 進化系のポケモンが出てくるのはむしろ良いことだと思うんだけどな わざわざ育てることなく図鑑埋めが進められるのに 捕まえるのが難しい分頑張って狙おうとする子供の気持ちとか考えたことある? 気に食わないのも絶句するのもぶん投げるのも勝手だけれど 全てのプレイヤーが同じように考えてるととられかねない書き方には反対だね どのページにも共通していえることだけど、 主観抜きにしてあくまで事実とその代案を記すだけで十分じゃないかな? 不快になる人がいるような書き方はすべきでないし、 純粋にbwが好きだからこそ不満点は改善してほしいと思う人にもプラスになると思います バージョン2つで出すのには理由があるわけだし、その点はHGSSは特別だったんじゃ 友達と交換して集めるのがコンセプトなのにそれを否定するのはちょっとどうかと思う -- (名無しさん) 2011-09-26 21 33 47 進化系の出現が一概に悪いとは言えないが、バンギラスの出現区域って危険地帯の指定を受けていたかな。 ハナダの洞窟やシロガネ山みたいな危険地帯に指定された区域で出現するなら納得なのだが。 -- (名無しさん) 2011-09-29 20 47 13 ミュージカルのグッズ集めができないってどういうことですか? -- (名無しさん) 2011-10-12 01 48 23 全てのグッズに1つだけ通信が条件のグッズがあります。ティアラというグッズで、某攻略本には赤外線かワイヤレス通信で複数人プレイが条件と書いてありました。 -- ((名無しさん) ) 2011-10-12 22 06 58 ミロカロスが野生で出てくるとか・・・ -- (名無しさん) 2011-10-12 23 44 50 アデクはそこそこ苦戦したがシロナは楽勝だったんだが… あれのどこが最強だよ。どの四天王よりも弱いわ -- (名無しさん) 2011-10-15 12 27 15 しかし、ひで~な。 このwikiつくった人相当ひねくれてるよ。 本当にポケモン好きなのか? -- (名無しさん) 2011-10-17 10 51 19 前の管理人がこんなのポケモンじゃないってこのwiki作る前に 思ってやめればこんな負の集合体同然のwiki 生まれなかったのに。 -- (名無しさん) 2011-10-17 18 56 34 クリアするためにポケモnを育てていてクリアしたら ブラックシティが廃墟になっていた -- (名無しさん) 2011-10-17 21 31 48 ウィキの編集は自由だから管理者に責任を追及してもね。 ただ、クリア後自体が他のメニューと内容が被っていて必要があるのか否か。 -- (名無しさん) 2011-10-17 22 16 21 擁護してる奴すごいな。心が広いんだな。 今までシリーズやってきたからこそこのページにはとても共感できるんだが。 -- (名無しさん) 2011-11-10 22 41 55 ただレベル50のリオルについてはリメイク金銀のサファリゾーンでも出るんだよね。 もうそこまでになるといい加減に一度は進化していて欲しいんだが・・・。 ここまで凶悪なレベルになりつつファンシーな外見で出てこられても違和感が半端ない。 -- (名無しさん) 2011-11-18 10 29 02 ↑そういえばなつき進化のポケモンは野生だと どうすれば進化できるのか気になる・・・ ポケダンだとある程度かしこくなれば進化 できるようになってたが外伝系だしなあ・・・ -- (名無しさん) 2011-11-19 12 26 34 ↑↑↑↑↑↑↑BWやってたら、大体ポケモン嫌いになってくるよ。(泣) -- (名無しさん) 2011-12-09 18 58 26 ジョウト、シンオウではそれぞれ朝、夜にしか出現しないレディアン、アリアドスがイッシュでは真っ昼間に同じ草むらからニ体同時出現とかひどすぎる というかなんで時間帯によるポケモンの出現システムをまた廃止したんだよ…せっかくDPで復活したのに -- (名無しさん) 2012-01-04 05 30 56 BWでいいところが多いのは事実。それだけはみながわかっている。しかしBWの良さを認めると同時にそれとは比べ物にならないほど悪い点が目立っていると多くの人が言っている。 「BWアンチは生まれるべくして生まれた」と述べる人すら現れるほど。 -- (名無しさん) 2012-01-25 00 00 44 ED後の七賢人イベントで探す七賢人はゲーチス以外の6人ですよ。 文章が7人見つけることになっているので、訂正をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-13 00 42 21 ブラック2とかホワイト2とか聞いて吐き気がした -- (名無しさん) 2012-02-26 14 10 14 鉄道マニアだったのでサブウェイは、良かったがBPが少なすぎだった マイチェンは、だすべきだ。 -- (名無し) 2012-02-27 01 42 39 HGSSではポケスロンとカントーが楽しすぎて気づいてなかったが、ちかつうろが無いってwそしてミュージカルのマンネリ。改めてクリスタルとDPtが神ゲーを確信させられた。ルビーサファイア?何それおいし(ry -- (ロニージェイムスディオとインギー) 2012-03-15 23 23 22 クリア後の流れに書いてある釣り竿の話ずいぶんいい加減じゃないか ってゆーか、クリア後に開放されるダンジョンの~ってあたりから はただの無茶苦茶書いてるでけにしか見えない。笑えません -- (名無しさん) 2012-03-19 14 45 32 なんでRSEまで叩くんだよ消えろ -- (名無しさん) 2012-04-02 14 59 13 イミフ 誘爆か? -- (名無しさん) 2012-04-27 13 29 26 ↑↑↑↑ HGSSにもちかつうろあるよ 掘れないけどw -- (名無しさん) 2012-05-17 22 02 49 BW2はやり込みが増えたらしい 良かった……… でもキャラゲー路線は変わらない -- (名無しさん) 2012-07-01 22 51 42 なんかこのページ、書き方が暴力的過ぎて印象が悪いように感じたので、全体的に少しマイルド+コメントに書かれていたことも少し加えました。あとトルネトス(ボルトロス)は別にクリア後でなかったと思うので消去。なにか問題あれば戻してください。 -- (名無しさん) 2012-09-11 19 42 13 ミロカロスやキングドラが釣れてDSをぶん投げたくなる。 ↑何が悪いのか -- (名無しさん) 2014-07-27 11 37 46 ブラックシティのbgmは好き -- (名無しさん) 2015-06-17 22 19 47
https://w.atwiki.jp/yarunaisen/pages/15.html
12の勝利条件のうち5つ満たせばハッピーエンドでゲームセットとなる。 『マスドライバーの建造』 『世界魔法の発動』 『大陸統一』 『2期目に突入する事』 『北西反乱軍の和平的解散』 北西の反乱軍に対し『軍事的手段』以外の方法で、解散させる。 『南西反乱軍首脳陣の生存』 1名もかけずに。ちなみに首脳陣とはシャルル、シュナイゼル、コーネリアの3名 『国家再統一』 北西、南西を統一する。 『帝政同盟への加盟』 帝政同盟に加盟する。ただし、少なくとも帝政同盟内部において、一定以上の影響力(国力)が確保できる状態とする。 『共和連合への加盟』 共和連合に加盟する。ただし、少なくとも共和連合内部において、一定以上の影響力(国力)が確保できる状態とする。 『第3の極結成』 帝政同盟でも共和連合でもない、第3の陣営。第3の存在となる。少なくともそういう国際組織の中核となる。 ? ?
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6602.html
概要 冒険の書でセーブする作品全般において一切セーブを行わずクリアする事を目的としたプレイのこと。 特殊な場合を除き、セーブして中断することが無いRTAでは、基本的にノーセーブである。 RPGの中には「全滅すると直前のセーブまで戻ってしまう」作品も多く、こうした作品でノーセーブプレイを行うと 1度全滅しただけで名前の入力からやり直しになってしまう。 常に最善の結果のみになるTAS動画はともかくとして、不都合な結果が出るケースもあり得るリアルタイムアタックではこのリスクは無視出来るものではなく、難度を高める要因の一つとなっている。 (最終的に公開する動画にはそのような結果になったプレイは含まれないであろうが、動画を完成させるまでに要する労力は遥かに違う。) しかし、DQにおいては全滅してもゴールドが減るだけで、全滅直前までに貯めた経験値やアイテムは完全に持ち越されるため、ノーセーブで全滅してもリスクは少なく、ノーセーブクリアはやりやすくなっている。 それどころか、これを利用してしばしば【自殺ルーラ】による遠隔地移動が行われる事さえある。 他には「ストーリーの進行状況はセーブされないため再開後は最後のセーブ地点に戻るが、ある特定のイベントフラグのみセーブされるため、ノーセーブでフラグを立てる所まで進み、フラグを遥か前の地点に持ち帰る」と言うプレイのためにノーセーブプレイが行われる事もある。 以下に、ドラクエにおけるその手のノーセーブプレイの例を解説する。 DQⅢ 多くの作品同様、Ⅲもラスボスを倒した後に「ラスボスを倒した」フラグのみがセーブされ、前回セーブした状況からのスタートとなる。 そして、Ⅲではラスボス撃破後ならば勇者をルイーダの酒場に預けることが可能になる。 これにより、「Ⅲをノーセーブでクリアすれば、冒険開始直後でラスボス撃破済みのデータが作成でき、Ⅲのストーリーを勇者抜きで最初から行えるのではないか?」という疑問が生まれた。 かくして、「Ⅲの本編を勇者抜きで行えるか」の検証も行われたが、残念ながら冒険開始直後からは不可能であると言う事実が明らかになった。 FC版では商人を【○○○○バーク】に送り込んだ時点で自動的にセーブされるので、フラグを持ち帰るのはここまでが限界。 リメイク版はクリア後にできる事全てがバラモスを倒さないと出来ないようにされているため、早くてもバラモス討伐後からしか勇者無しは不可能となる。 ただしリメイク版ではバラモス討伐後ならば【隠しダンジョン】も問題なく解禁されるため、神竜を倒して(死んでないはずの)【オルテガ】を蘇生させることができる。 この場合、ゾーマの城でのオルテガ死亡イベントは消滅する。 DQⅥ この作品では「ラスボスを倒したフラグ」によって【はぐれのさとり】が拾えるようになる。 入手場所である【アモール北の洞窟】自体が少し進んだところにあるため、ゲーム開始直後にとは行かないが、アモールでのイベントクリア前のセーブを最後にそれ以降ノーセーブで【デスタムーア】を倒す所まで進めると、巻き戻った後にはぐれのさとりを拾える。 そして、【ダーマ神殿】復活直後に即【はぐれメタル(職業)】に転職することが出来る。 またSFC版では隠しダンジョンの開放条件が各職業の熟練度のみになっているため、この方法によってはぐれのさとりを手に入れてしまえば、クリア前に隠しダンジョンを開放する事が可能。 (【ドラゴンのさとり】も手に入れる必要があるため、最速で【スライム格闘場】にたどり着いた時点となる) なお、この方法によって本編クリア前に「ダークドレアムを20ターン以内に倒す」事を達成した場合、ストーリーの進行度によってダークドレアムの態度が変わる。 【デュラン】を討伐した後であれば、はざまの世界に行ってなくてもデスタムーアを倒してくれ、そのままゲームクリアとなる。 デュラン討伐前だと何ターンで倒しても21ターン以上かかった時と同じ台詞になり、ゲームクリアとはならない。マダンテ連発で2ターンキルしても「2ターンもかかるとは」等と言う。 ちなみに実際にデュランを倒してすぐダークドレアムを倒してエンディングを迎えてしまうと、この時点では全く面識のないどころか捕まっているはずの【マサール】【クリムト】兄弟が主人公らに呼びかけてきたり、実体を取り戻していないはずの【ファルシオン】から羽が生えて狭間の世界から脱出したりと微妙におかしな現象が起こる。確かにデュラン撃破時点でストーリー上必ず仲間になり、エンディングに登場するキャラは全員揃うのだが……
https://w.atwiki.jp/qod_fighter/pages/18.html
全国協力白夜の王連続100周 1~21回目 ☆キングクラウン(ジャン!)→☆ファルシオン(ジャン!)→ イーグレット→トライデント→アイスアミュレット→ カズラ→トライデント→ウイングシールド→シャドウローブ(左部屋)→ ラスティブーツ→シャドウローブ→オウルパイク→ ☆ウォーハンマー(ジャン!・左部屋)→ウイングシールド→ ☆ウィザードハット(ジャン!)→アイスアミュレット→ カズラ(左部屋・回線落ち)→クリスタルワンド→ ラウンドナイフ→ウイングシールド→トライデント 22~46回目 ☆ウィザードスタッフ(ジャン!・左部屋)→トライデント→ グレートヘルム(左部屋)→☆フレイムアーマー(ジャン!・左部屋)→ カズラ→☆アイスシールド(ジャン!)→タワーシールド→ スタンダガー→☆ブーストアックス(ジャン!・左部屋)→ ビショップキャップ(左部屋)→トライデント→ビショップキャップ→ ☆オリエントブーツ(ジャン!)→ビショップキャップ→ ブライトハンマー→☆キングクラウン(ジャン!)→ グラディウス→シールドアックス→タワーシールド→ タワーシールド→ビショップキャップ→シャドウローブ→ マナスタッフ→マナスタッフ→シャドウローブ 47~71回目 ラウンドナイフ→クリスタルワンド→火アミュレット→ ☆ウィザードスタッフ(ジャン!)→☆フレイムスピア(ジャン!)→ アイススタッフ→☆ウィザードスタッフ(ジャン!)→ ☆ギャザーブーツ(デデデッ*3)→ビショップキャップ(左部屋・回線落ち)→ トライデント→☆ウィザードスタッフ(ジャン!)→ ☆☆マジックヘルム(羽)→☆スネークヘッド(デデデッ*3)→ ☆☆ウィザードローブ(羽)→☆ノーブルブーツ(ジャン!)→ ビショップキャップ→☆ドラゴンシールド(デデデッ*3)→ マナスタッフ(1コンテ)→グレートヘルム→ バイパーファング→アイスアミュレット→オウルパイク→ ホーリーメイス→バレルヘルム(1コンテ)→スクエアスラッシャー 72~100回目 クリスタルワンド→ウイングシールド→ グラディウス→☆ファルシオン(ジャン!)→ スタンダガー→カズラ→ソーサラーキャップ→ ビショップキャップ→オウルパイク→ スケイルメイル→アイスアミュレット→ カズラ→スケイルメイル→☆フレイムアーマー(デデデッ*3)→ ホーリーメイス→シャドウローブ→☆ホーリーアミュレット(ジャン!)→ オウルパイク→火アミュレット→シャドウローブ→ ブーストアックス→マナスタッフ→火アミュレット→ 火アミュレット(左部屋・回線落ち)→マナスタッフ→ ブライトハンマー→ウイングシールド→オウルパイク→ブライトハンマー 相変わらず非常に見辛くてすいません(´・ω・`) 感想としては 全国協力、音の鳴る回数が桁違い杉orz やはりレアが出る時は一気に出る? 音でウィザ杖は勘弁orz フレアマ、中央だとデデデッなのに左部屋だとジャン!なのは何故 ぐらいでしょうか まぁ回線落ちや左部屋が多いんで 今回の報告は参考程度にしておいてください(´・ω・`) 一応結果をまとめてみた。 左部屋:10回 無音6 単発音4 中央:90回 無音71 単発音13 デデデン4 羽2 だいたいIC1枚につき羽1デデデン2単発7という結果に。 つまり音鳴るのは5回に1回。体感だとだいたいこんなもんかなぁ? 以上、 Quest of Dモンスターのドロップアイテムを報告するスレpart9 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116522974/l50
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/13268.html
クリア・トライブズ C 無色 (3) クリーチャー:クリアビースト 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。 関連 《青銅の鎧》 《クリア・グリーンランサー》 収録 DMSS-04 「新世界編 第四弾 神龍再誕録(ザ・ドラゴニック・クリエイター)」 作者:123 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/2280.html
もくじを見る ??? 関連項目 コメントフォーム ??? 関連項目 攻略チャート 本編 クリア前 クリア後 DLC 碧の仮面 藍の円盤 番外編 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。